崗位職責(zé):
1.使用Unity3D進(jìn)行VR游戲客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)。
2.撰寫功能開發(fā)說明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔,并與美工溝通、合作將3D美術(shù)資源導(dǎo)入到引擎。
3.熟練運(yùn)用unity3D中的C#語言撰寫客戶端代碼,熟練運(yùn)用unity3D中內(nèi)置插件。
4.可自行編寫游戲所需的一些效果(shader,特效,動(dòng)畫)。
5.了解unity3D渲染,并可以自行查找或優(yōu)化客戶端(PC、Android、IOS)效率問題。
6.對(duì)游戲玩法及客戶端架構(gòu)有較高的見解。
7.熟練使用Unity3D開發(fā)編輯器以及輔助工具。
任職資格:
1. 2年以上Unity3D引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有上線的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)。
2.熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)(包括PC終端版本和ios平臺(tái)、Android平臺(tái)的移動(dòng)終端版本),
3.精通3D圖形學(xué)原理。
4.掌握3D性能瓶頸的分析方法。具有對(duì)大規(guī)模3D場(chǎng)景進(jìn)行效率分析和優(yōu)化的能力及相關(guān)經(jīng)驗(yàn),如分步加載、模型拆分等。
5.熟悉游戲中常見的實(shí)現(xiàn)特效原理(影子/水面/紋理特效)。
6.了解Unity3D的shaderlab語言和物理引擎;
|