Unreal4引擎新手入門(1)- 配置
2017/11/28??????點(diǎn)擊:
這次主要是簡(jiǎn)單介紹下Unreal4引擎使用前的配置 和 VisualStudio2013調(diào)試插件的配置
1. 在Unreal4安裝目錄下找到路徑為 Unreal Engine\4.0\Engine\Extras 的文件夾。如下圖:
可以很清晰的看到有 Android ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools , MayaVelocityGridExporter , UnrealVS 與 VisualStuaioDebugging 這6個(gè)插件。
Android: 這個(gè)文件夾里主要是 安裝AndroidSDK AndroidNDK 和 JDK 安裝這些主要是為了在Win7平臺(tái)下用Unreal4引擎直接打Android的apk包使用。
FX_tools: 這個(gè)文件夾里主要是3DMax2012的插件。
Maya_AnimationRiggingTools和MayaVelocityGridExporter: 這兩個(gè)文件夾是Maya導(dǎo)出插件和編輯器工具
UnrealVS: 這個(gè)文件中有VS2012和VS2013兩個(gè)版本的UnrealVS.vsix插件,只需要雙擊就可以安裝了。 附圖:
VisualStudioDebugging: 文件夾下有一個(gè)UE4.natvis文件(.natvis 文件是帶 .natvis 擴(kuò)展名的 .xml 文件),同學(xué)們需要把這個(gè)文件拷貝到 安裝VisualStudio2013的按照目錄下,路徑為Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers的文件夾中。 這樣同學(xué)們就可以再VisualStudio2013中的調(diào)試欄的監(jiān)控里看到 Unreal4引擎自定義的特殊類型的值啦。 附圖:
2. 為什么建議各位同學(xué)使用Visual Studio 2013呢,不僅僅是因?yàn)閁nreal4引擎對(duì)VS2013支持的好。在Unreal4中還有比較特殊的用途就是,當(dāng)你想為你的項(xiàng)目添加C++代碼的時(shí)候你需要點(diǎn)擊File菜單中的Add Code to Project按鈕。
- 上一篇:Steam VR支持HTC發(fā)布的Vive基站實(shí)現(xiàn)大范圍位置跟 2017/12/15
- 下一篇:Vive Input Utility使用指南 2017/11/28