unity的碰撞檢測詳細(xì)解釋
表格:(針對(duì)于OnCollisionEnter系列函數(shù),默認(rèn)都有碰撞體,重力都取消了,表格列出的現(xiàn)象可能片面)
Cube |
Sphere |
現(xiàn)象 |
||||||
剛體 |
剛體 動(dòng)力學(xué) |
運(yùn)動(dòng)狀態(tài) |
剛體 |
剛體 動(dòng)力學(xué) |
運(yùn)動(dòng)狀態(tài) |
|||
有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
互相穿透不干擾 |
||
有 |
有 |
有 |
有 |
有 |
- |
互相穿透不干擾 |
||
有 |
有 |
有 |
有 |
- |
有 |
碰撞檢測,且Cube不會(huì)被撞開 |
||
有 |
有 |
有 |
有 |
- |
- |
碰撞檢測,且Cube不會(huì)被撞開 |
||
有 |
有 |
有 |
- |
- |
有 |
互相穿透不干擾 |
||
有 |
有 |
有 |
- |
- |
- |
互相穿透不干擾 |
||
有 |
- |
有 |
有 |
有 |
- |
碰撞檢測,且Sphere不會(huì)被撞開 |
||
有 |
- |
有 |
有 |
- |
有 |
碰撞檢測,且相互撞開 |
||
有 |
- |
有 |
有 |
- |
- |
碰撞檢測,且Sphere隨Cube動(dòng) |
||
有 |
- |
有 |
- |
- |
有 |
碰撞檢測,且Sphere不會(huì)被撞開 |
||
有 |
- |
有 |
- |
- |
- |
碰撞檢測,且Sphere不會(huì)被撞開 |
||
有 |
有 |
- |
有 |
- |
有 |
碰撞檢測,且Cube不會(huì)被撞開 |
||
有 |
有 |
- |
有 |
- |
- |
嵌入時(shí),碰撞檢測,且Cube不會(huì)被撞開 |
||
有 |
有 |
- |
- |
- |
有 |
互相穿透不干擾 |
||
有 |
有 |
- |
- |
- |
- |
嵌入時(shí),互不干擾 |
||
有 |
- |
- |
有 |
- |
- |
嵌入時(shí),碰撞檢測,互相撞開 |
||
有 |
- |
- |
- |
- |
有 |
碰撞檢測,且Cube隨Sphere動(dòng) |
||
有 |
- |
- |
- |
- |
- |
嵌入時(shí),碰撞檢測,Sphere不會(huì)被撞開 |
||
- |
- |
有 |
- |
- |
有 |
互相穿透不干擾 |
||
- |
- |
有 |
- |
- |
- |
互相穿透不干擾 |
||
- |
- |
- |
- |
- |
- |
互相穿透不干擾 |
- 上一篇:Unity3D Rigidbody詳解 2018/3/5
- 下一篇:Unity3d碰撞檢測中碰撞器與觸發(fā)器的概念 2018/3/5