Unity3D動畫制作方法
忍者跑酷的player動畫制作。。。這些都是用Sprite做的動畫
在prioject面板里的一組sprite里面點擊,之后看屬性面板的Sprite Editor對這組Sprite進行編輯
下面先編輯一個idle狀態(tài)的動畫:
首先選擇第一個Sprite然后拖到Hierarchy面板里命名為PP
在Scene里面可以看到綠色圓圈的人物。那就是主角。
接下來 選擇好PP然后進入window點擊Animation.
然后點擊Add Curve會出現(xiàn)工程文件夾,然后新建一個animationsssss的文件夾用來存放動畫文件。。。。新建一個P_idle的動畫文件。。。
之后在unity的項目文件里可以看到PP和P_idle兩個文件。。
接下來就是點擊Add Curve然后選擇Sprite...
再然后就會出現(xiàn)如下圖的情況,默認會在第一幀和第60幀出現(xiàn)動畫,由于我們不需要第60幀的動畫,所以就右鍵刪除第60幀。
然后就把要制作的動畫的Sprite拖到這邊
之后點擊播放按鈕(下圖綠色那里)在Scene里面可以預(yù)覽動畫。。。
Sample可以用來調(diào)節(jié)播放速度快慢(下圖紅色框地方),數(shù)值越大動畫越快,越小越慢~~~~~~~~
這樣就完成一個動畫制作, 然后再建立一個新的動畫,直接點擊(如下圖)Create New Clip就可以了。然后以后的操作就和上述的一樣了.
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