Unity3D開源了,引擎和MONO編輯器的C#源代碼發(fā)布了
Unity3D開源了,引擎和MONO編輯器的C#源代碼發(fā)布了
3月23日我們發(fā)布了Unity引擎和編輯器的C#源代碼,僅供Unity學習參考使用。
為何如此決定:
為了了解或改進自己的Unity項目,一直以來有用戶對Unity .NET程序集反匯編,我們的服務條款明確允許這樣做。但反匯編有二大缺點:
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盡管這不難做,但過程還是十分麻煩。
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反匯編后導出的結(jié)果不會給出初的注釋和變量名,這樣要理解代碼會很困難。
為了提供方便,不少社區(qū)成員不辭辛勞向GitHub倉庫提供反匯編的代碼。實話說,我們對這件事的感覺比較復雜。一方面,我們很高興看到用戶為壯大Unity社區(qū)提供實用的服務。但另一方面,這種行為從嚴格意義上說是違法的。雖然我們的服務條款允許進行反匯編,但服務條款里卻不允許將這些代碼發(fā)布。
我們經(jīng)過良久的考慮,決定解決這些問題的*好辦法只有一個:那就是我們自己發(fā)布源代碼。
要點解釋
為了防止產(chǎn)生誤解和標題黨,我們認為需要花些篇幅具體解釋一下我們的做法。
我們不會將Unity開源。抱歉,我們也沒有開源的計劃。我們并非不喜歡開源,事實上我們其實有很多開源項目,例如:UI系統(tǒng),Networking等。請參考:Unity開源項目參與指南
如果將來我們再也不需要源代碼,而且這樣做不會影響我們的業(yè)務,我們會開源所有Unity的代碼。但在可以預見的將來中,我們會保有主引擎的所有權(quán),C#參考源代碼會在定協(xié)議下發(fā)布,用戶僅可以閱讀代碼,不可以修改代碼。請查看完整的協(xié)議文本,請先了解所有細節(jié)以免觸及底線做違法的事。
我們也不會接受C#參考源代碼的合并請求。我們既沒有法律框架也沒有組織框架來處理這些合并請求,更不用說準備合并請求這個行為本身就已經(jīng)違反了參考協(xié)議。
我們希望能從中了解到C#參考源代碼有哪些錯誤,請使用Unity Bug Reporter來匯報錯誤,不要只是在GitHub上提交合并請求。注意,使用Unity Bug Reporter來匯報錯誤時候,需要詳細描述問題,指出在參考源代碼中有哪些與問題相關的代碼行或文件。
源代碼的用意
所有進入UnityEngine和UnityEditor托管程序集中的C#源,其每個版本都會從Unity 2017.1開始。在未來的日子里,這個庫將會在每次新版本發(fā)布后不久進行更新。
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