Unity 2017.2 支持混合現(xiàn)實(shí)XR
支持XR平臺(tái)
內(nèi)置Vuforia支持
我們已經(jīng)在Unity 編輯器中引入了開(kāi)發(fā)Vuforia應(yīng)用程序的集成支持。使用Vuforia,您現(xiàn)在可以使用日常對(duì)象創(chuàng)建跨平臺(tái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。Vuforia使您能夠?qū)?shù)字內(nèi)容附加到圖像和物理3D對(duì)象上,使用自定義的標(biāo)記圖標(biāo)識(shí)別和跟蹤對(duì)象等。
可以通過(guò)Unity Download Assistant安裝Vuforia支持,并在項(xiàng)目設(shè)置>播放器設(shè)置> XR設(shè)置下啟用。
關(guān)于Vuforia
Vuforia是用于在手持設(shè)備和頭戴設(shè)備上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的軟件平臺(tái)。它提供了將數(shù)字內(nèi)容附加到物理對(duì)象和環(huán)境的跨平臺(tái)解決方案。Vuforia得到全球生態(tài)系統(tǒng)的支持,其中有超過(guò)375,000個(gè)注冊(cè)開(kāi)發(fā)商和超過(guò)45,000個(gè)已發(fā)布的應(yīng)用程序。
Windows混合現(xiàn)實(shí)
Unity現(xiàn)在擁有對(duì)Windows混合現(xiàn)實(shí)沉浸式頭盔的全新原生支持,使創(chuàng)作者可以將VR內(nèi)容發(fā)布到微軟商店中。
Unity的支持還包括工作流增強(qiáng)功能,例如能夠通過(guò)編輯器直接在設(shè)備上進(jìn)行預(yù)覽。
無(wú)論您是為此平臺(tái)創(chuàng)建定制體驗(yàn)還是移植現(xiàn)有的VR游戲,Unity已開(kāi)放了對(duì)全新種類(lèi)的VR設(shè)備的訪問(wèn)。
對(duì)MacOS的OpenVR支持
Unity與Apple和Valve緊密合作,優(yōu)化了Metal 2針對(duì)Unity現(xiàn)有的VR渲染路徑、Multi-Pass和Single-Pass的變體進(jìn)行運(yùn)行。對(duì)于*終版本,開(kāi)發(fā)人員將能夠使用WWDC公布的新的Metal 2功能來(lái)提高性能,并將其與實(shí)例的使用相結(jié)合。 這將減少一半的繪制調(diào)用次數(shù)。
對(duì)Google ARCore 的支持
我們針對(duì)Android 7.0及更高版本,添加了對(duì)Google ARCore增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持。ARCore API提供準(zhǔn)確的設(shè)備位置和方向信息以及特征點(diǎn)檢測(cè),用于標(biāo)識(shí)用戶(hù)周?chē)h(huán)境的物理空間。Unity對(duì)ARCore的支持使您能夠輕松使用設(shè)備顯示世界的位置和方向來(lái)驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)的Unity攝像機(jī)。這使您能夠創(chuàng)建代表設(shè)備周?chē)h(huán)境的平面,并將彩色攝像機(jī)的圖像呈現(xiàn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的背景。
SDK目前支持Google Pixel或Pixel XL以及運(yùn)行Android 7.0Nougat及以上版本的Samsung Galaxy S8的開(kāi)發(fā)。 它需要Android API SDK v.24或更高版本。
對(duì)Apple Ait RK的支持
Unity ARKit插件可讓您方便地訪問(wèn)ARKit的功能:運(yùn)動(dòng)跟蹤、實(shí)時(shí)視頻渲染、平面查找和命中測(cè)試、環(huán)境光估計(jì)、原始點(diǎn)云數(shù)據(jù)等。還有Unity組件可以使您更輕松地創(chuàng)建新的AR應(yīng)用程序,也可以輕松地將AR功能集成到現(xiàn)有的Unity項(xiàng)目中。
Unity ARKit插件具有獨(dú)特的功能,可以節(jié)省您幾個(gè)小時(shí)的開(kāi)發(fā)時(shí)間:Unity ARKit Remote。該工具可以通過(guò)允許您在Unity編輯器中實(shí)時(shí)更改場(chǎng)景和調(diào)試腳本,無(wú)需構(gòu)建到設(shè)備,從而加快迭代速度。
我們的插件現(xiàn)在支持訪問(wèn)以下新功能:
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除了環(huán)境光強(qiáng)度估計(jì)之外,還可以對(duì)環(huán)境色溫進(jìn)行估計(jì)
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指定您自己的用戶(hù)錨點(diǎn)
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在狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)接收事件
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AR會(huì)話(huà)中斷或恢復(fù)時(shí)的事件通知
我們已經(jīng)擁有許多新的例子來(lái)幫助您,快速啟動(dòng)和運(yùn)行您的AR項(xiàng)目,其中包括:
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縮放內(nèi)容(想象在您客廳里放置一個(gè)城市)
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焦點(diǎn)矩形(使用一個(gè)UI元素顯示用于放置對(duì)象的位置)
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遮擋(著色器和材質(zhì)將虛擬對(duì)象隱藏于真實(shí)對(duì)象之后)
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陰影(著色器和材質(zhì)將現(xiàn)實(shí)世界中的虛擬對(duì)象接地)
Unity ARKit插件現(xiàn)在可以從Unity AssetStore資源商店的包中獲取。
立體實(shí)例,PC平臺(tái)
立體實(shí)例Stereo Instancing 也稱(chēng)為單遍實(shí)例渲染是Unity單遍渲染的演變,現(xiàn)在可以在PC平臺(tái)上使用DX11構(gòu)建時(shí)使用,允許開(kāi)發(fā)人員很大地優(yōu)化Vive、Oculus Rift和Windows混合現(xiàn)實(shí)沉浸式頭盔的性能。使用這種技術(shù)*大的影響是您可以大大減少在API端產(chǎn)生的繪制調(diào)用次數(shù),從而節(jié)省了大量的CPU時(shí)間。此外,GPU本身能夠更有效地處理繪制。注意:立體實(shí)例僅支持前向渲染。
要啟用此功能,請(qǐng)打開(kāi)Player Settings(菜單: Edit > Project Settings > Player)。在Player Settings設(shè)置中,導(dǎo)航到XR Settings,確保已選擇Virtual Reality Supported復(fù)選框,然后勾選Single-Pass Stereo Rendering復(fù)選框。注意:立體實(shí)例僅適用于Windows 10。
Tracked Pose Driver
Tracked Pose Driver是一種新的跨平臺(tái)組件,可使場(chǎng)景中的設(shè)備和游戲?qū)ο笾g的識(shí)別更簡(jiǎn)單,更直觀。
Vive HMD的編輯器模擬
這個(gè)新功能允許在編輯器中模擬Vive HMD的某些功能,而不需要您配備一個(gè)Vive頭盔。通過(guò)在Player Settings > XR Settings 中將“Mock HMD-Vive”添加到虛擬現(xiàn)實(shí)SDK中即可實(shí)現(xiàn)。
模擬HMD將使用與Vive相同的不對(duì)稱(chēng)投影矩陣、隱藏遮擋網(wǎng)格、視場(chǎng)、寬高比和眼睛紋理大小。模擬HMD可以同時(shí)使用多遍渲染和單遍渲染路徑,并且它將在編輯器中呈現(xiàn)為分屏幕立體顯示。
其它平臺(tái)改進(jìn)和更新
對(duì)Nintendo Switch的原生渲染插件支持
其它改進(jìn)包括Nintendo Switch的Native Rendering Plugin支持,可讓您實(shí)現(xiàn)底層渲染,并且可以使用Unity的多線(xiàn)程渲染。
macOS播放器Retina支持
我們已經(jīng)添加了對(duì)支持其它的設(shè)備上的MacOS的Retina解決方案的支持。
Windows Player LauncherWindows播放器啟動(dòng)器
我們將Windows獨(dú)立播放器的大部分代碼轉(zhuǎn)移到了單獨(dú)的已簽名DLL(“UnityPlayer.dll”)中,使可執(zhí)行文件成為一個(gè)簡(jiǎn)單的封裝器,對(duì)此dll進(jìn)行調(diào)用。
支持三星Tizen&智能電視
Unity 2017.2將是支持三星Tizen和SmartTV的*后一個(gè)版本。在此版本之后,Unity將提供12個(gè)月的支持,包括補(bǔ)丁和安全更新。
圖像方面的改進(jìn)
GI分析器
GI分析器可以顯示相關(guān)的統(tǒng)計(jì)信息,包括實(shí)時(shí)全局光照子系統(tǒng)占用多少CPU時(shí)間,以幫助您優(yōu)化場(chǎng)景中的全局光照。
HDR 發(fā)射
全局光照發(fā)射現(xiàn)在使用16位浮點(diǎn)格式,例如實(shí)時(shí)和烘焙GI。HDR顏色選擇器限制從99增加到64k,以解鎖全部范圍。 這使得可以從發(fā)射表面發(fā)射更強(qiáng)的光。
光照貼圖背景
該功能將用來(lái)自較低的MIP級(jí)別的內(nèi)容填充光照貼圖中的空白區(qū)域。這將修復(fù)使用光照貼圖進(jìn)行渲染時(shí),幾何邊緣周?chē)陌迪袼乜梢?jiàn)的情況。 這是因?yàn)楫?dāng)訪問(wèn)較低的MIP時(shí),黑暗背景的紋理像素露出。
漸進(jìn)光照貼圖的改進(jìn)
我們現(xiàn)在支持漸進(jìn)光照貼圖中使用雙面材質(zhì)。我們添加了一種新的材質(zhì)設(shè)置,讓光照可以與背面進(jìn)行交互。 一經(jīng)啟用,在計(jì)算全局光照時(shí)將考慮幾何體的兩面。
樹(shù)的光照貼圖烘焙
地形上的樹(shù)現(xiàn)在可以將陰影投射到烘焙光照貼圖中,生成一個(gè)光照貼圖靜態(tài)地形。樹(shù)本身將使用自動(dòng)放置在樹(shù)上方的光照探頭來(lái)點(diǎn)亮。
光照貼圖縫合
光照貼圖接縫縫合可以輕松擺脫那些令人討厭的邊緣接縫。
A-Trous過(guò)濾模式
Unity 2017.2中,我們使用了新的A-Trous內(nèi)核添加了高級(jí)過(guò)濾選項(xiàng)。新的過(guò)濾器能更好保持陰影邊緣和接觸形狀,同時(shí)平滑噪聲區(qū)域。
線(xiàn)性渲染與WebGL 2.0
我們現(xiàn)在可以確保線(xiàn)性渲染輸入、輸出和計(jì)算都在正確的顏色空間中。*終圖像的亮度將根據(jù)場(chǎng)景中的光線(xiàn)進(jìn)行線(xiàn)性調(diào)整。這意味著您的場(chǎng)景和資源之間的光照更加一致。
現(xiàn)在支持線(xiàn)性渲染:
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Windows, Mac OS X 和Linux (Standalone模式)
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Xbox One
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PlayStation 4
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支持OpenGL ES 3.x 或者Vulkan的Android
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支持 Metal API的iOS
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WebGL 2.0
線(xiàn)性渲染*有趣,因?yàn)樗试S您使用Unity Post Processing Stack后期處理特效包,包括temporal抗鋸齒,并通過(guò)WebGL實(shí)現(xiàn)出色的效果。Unity WebGL播放器中的線(xiàn)性渲染適用于任何支持WebGL 2.0的Web瀏覽器。
粒子系統(tǒng)改進(jìn)
可編輯自定義數(shù)據(jù)模塊標(biāo)簽
自定義數(shù)據(jù)模塊允許您指定可用于許多不同目的的數(shù)據(jù)。我們已經(jīng)將曲線(xiàn)和漸變上的標(biāo)簽修改為允許您描述使用哪一個(gè)自定義數(shù)據(jù)。
粒子系統(tǒng)子發(fā)射器可以繼承父發(fā)射器的生命周期
子發(fā)射器的繼承下拉列表中有一個(gè)新選項(xiàng),允許它們把自己的生命周期建立在其父系統(tǒng)的剩余生命周期內(nèi)。這可以用于創(chuàng)建保證只持續(xù)特定時(shí)間的效果,即使它們碰撞并創(chuàng)建了新的粒子。
線(xiàn)性阻力
根據(jù)生命周期衰減速度模塊(Limit Velocity over Lifetime Module)中的一個(gè)新選項(xiàng)允許您將線(xiàn)性阻力應(yīng)用于您的粒子。將其添加到具有各種尺寸顆粒的效果中,可以讓較小的顆粒比較大的顆粒飛的更遠(yuǎn)和移動(dòng)的更快。 一個(gè)很好的用例是爆炸效果中的碎片。
自動(dòng)銷(xiāo)毀/禁用
現(xiàn)在可以在完成播放后銷(xiāo)毀或禁用粒子系統(tǒng)。銷(xiāo)毀對(duì)于一次性效果是比較好的。銷(xiāo)毀可以讓您避免執(zhí)行自己的清理代碼。另一方面,當(dāng)您管理自己的粒子系統(tǒng)游戲?qū)ο髱?kù)時(shí),禁用可能會(huì)很有用。
爆發(fā)發(fā)射
現(xiàn)在可以將爆發(fā)計(jì)數(shù)配置為使用與許多其他粒子系統(tǒng)屬性相同的曲線(xiàn)選項(xiàng)。
重新啟動(dòng)按鈕
我們已將“重新啟動(dòng)”按鈕添加到“場(chǎng)景視圖”疊加層,免去了使用停止和播放來(lái)實(shí)現(xiàn)重新啟動(dòng)效果的麻煩。
實(shí)時(shí)運(yùn)營(yíng)與遠(yuǎn)程設(shè)置功能
實(shí)時(shí)運(yùn)營(yíng)
將游戲作為實(shí)時(shí)服務(wù)運(yùn)行,意味著您可以根據(jù)玩家的需要調(diào)整游戲,保持游戲新鮮感,并使體驗(yàn)更加愉快。在Unity 2017.2中,Remote Settings遠(yuǎn)程設(shè)置功能已經(jīng)正式發(fā)布!
遠(yuǎn)程設(shè)置
遠(yuǎn)程設(shè)置易于使用。它是Unity引擎的原生組成,并采用類(lèi)似于大多數(shù)Unity開(kāi)發(fā)人員熟悉的PlayerPrefs的API。*近,我們對(duì)此功能進(jìn)行了重大更新。遠(yuǎn)程設(shè)置現(xiàn)在支持分段。所以您可以直接快捷的對(duì)玩家細(xì)分,并根據(jù)特定的玩家組合定制您的游戲 —— 所有這些都不需要重新發(fā)布一個(gè)新版本。上面即將到來(lái)的“Final Fantasy XV Pocket Edition”演示版,以全新移動(dòng)的形式重現(xiàn)了原始作品,展示了如何在AAA作品中使用遠(yuǎn)程設(shè)置。
其它功能改善
性能報(bào)告:Android原生崩潰
現(xiàn)在當(dāng)您使用性能報(bào)告服務(wù)時(shí),原生崩潰報(bào)告將自動(dòng)從玩家的Android設(shè)備發(fā)送到性能報(bào)告服務(wù)。在開(kāi)發(fā)人員信息中心中,您可以在未處理的托管例外和原生iOS崩潰報(bào)告旁邊看到這些崩潰報(bào)告。也可以在編輯器的服務(wù)窗口中為項(xiàng)目啟用性能報(bào)告服務(wù)。
視圖錄制器-實(shí)驗(yàn)版
視圖錄制器(Recorder)可以在游戲運(yùn)行時(shí)捕獲攝像機(jī)視圖中的幀,并生成圖像序列(JPG,PNG,GIF,OpenEXR)和視頻文件(僅限WebM,H.264 / Windows)。您可以通過(guò)從資源商店下載視圖錄制器將此功能添加到Unity編輯器中。
首次發(fā)布的實(shí)驗(yàn)版本包含一個(gè)專(zhuān)用的窗口來(lái)選擇錄制選項(xiàng):
您還可以使用Frame Recorder Track直接從Timeline觸發(fā)錄制:
軟件包管理器
雖然Unity用戶(hù)在2017.2中不會(huì)看到任何變化,我們希望在這里做個(gè)預(yù)先。在Unity 2017.2版本中,我們會(huì)引入一個(gè)軟件包管理器,它將用更靈活和模塊化的方法來(lái)管理終組成Unity的組件和子系統(tǒng)。
WONGLOVE的小結(jié)
以上內(nèi)容就是Unity 2017.2中的新功能與關(guān)鍵的性能改善,如果想要了解更詳細(xì)的更新信息,請(qǐng)參閱發(fā)行說(shuō)明,了解Unity 2017.2新功能、改進(jìn)和修復(fù)的完整列表。
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