UE4調(diào)用VR外設(shè)WISEGLOVE數(shù)據(jù)手套的LIB和DLL開(kāi)發(fā)庫(kù)的方法
很多小伙伴不知道如何在UE4里給VR外設(shè)寫插件,下面以WONGLOVE數(shù)據(jù)手套為例,給各位介紹一下UE4調(diào)用WONGLOVE數(shù)據(jù)手套的LIB, DLL開(kāi)發(fā)庫(kù)的方法:
1.在UE4中創(chuàng)建一個(gè)空的blank插件
2.打開(kāi)插件的.bluid.cs
3.需要將wonglove.lib wonglove.dll文件和對(duì)應(yīng)的include文件 wonglove.h考到指定目錄中,通常為項(xiàng)目的Plugins/ThirdParty/Win64(可自定義)
4.添加到工程中 代碼如
PublicAdditionalLibraries.Add(lib目錄 + lib文件名);//加載第三方靜態(tài)庫(kù).lib
PublicIncludePaths.Add(lib頭文件目錄);
使用時(shí)在使用的代碼中直接#include 頭文件即可 (有的時(shí)候編譯會(huì)報(bào)兩個(gè)鏈接錯(cuò)誤 重新編譯一下就好了)
5.使用dll庫(kù), 代碼如下
需要現(xiàn)在.build.cs中配置
PublicDelayLoadDLLs.Add(dll目錄 + dll文件名);
RuntimeDependencies.Add(new RuntimeDependency(dll目錄 + dll文件名));
如果該dll有依賴的dll 需要將依賴的dll放在 binariesPath 相應(yīng)的平臺(tái)下 并調(diào)用上面的代碼加載進(jìn)來(lái)
6.dll調(diào)用
調(diào)用的方法如下:
例如獲取數(shù)據(jù)手套數(shù)據(jù)的dll函數(shù)原型 bool GetData(unsigned short *data)
則調(diào)用代碼中
typedef int(*AddFunc)(unsigned short *data);
AddFunc tempFunc;
void* pDllHandler = FPlatformProcess::GetDllHandle(*dll路徑);
if (pDllHandler)
{
FString funcName = "GetData";
tempFunc = (AddFunc)FPlatformProcess::GetDllExport(pDllHandler, *funcName);
check(tempFunc);
unsigned short tempdata[19];
int c = tempFunc(tempdata);
}
ps:如果pc上運(yùn)行正常 打包出來(lái)不好用 原因是插件的.uplugin中 type屬性 改成Runtime就好了 坑了我半天
ps: .使用dll時(shí)的路徑與build.cs中的路徑必須相同 否則editor模式下沒(méi)問(wèn)題 發(fā)布程序就會(huì)找不到dll
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